前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:   来源:  查看:  评论:0
内容摘要:《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

即時服務的前暗盈利指標會破壞遊戲玩法。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的黑制获利看法。遊戲應該以完整的作人狀態發布,

不斷的服务變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,希望更新會讓遊戲更有吸引力。型游戏通

过半

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最近幾個月,成品這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,内容”

根據Mark Kern,前暗

Mark Kern指出,黑制获利即使這隻會導致幾秒鍾的作人額外遊戲時間。該類型的服务遊戲競爭非常激烈,Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的型游戏通決定來獲取最大利潤。

Mark Kern的过半開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。因此,成品他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。此外,這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。他還聲稱,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。但這不是最有利可圖的結果。導致Metacritic上出現了大量差評。幾款即時服務遊戲關服。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。但這也是即時服務模式的一部分。開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,

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