前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

作者: 来源: 浏览: 【 】 发布时间:2025-04-19 22:28:08 评论数:

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的前暗動機。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,黑制获利遊戲應該以完整的作人狀態發布,即使這隻會導致幾秒鍾的服务額外遊戲時間。但這也是型游戏通即時服務模式的一部分。”

根據Mark Kern,过半他接著說:“你會做出錯誤的成品設計決定來榨取玩家的錢。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的内容看法。導致Metacritic上出現了大量差評。前暗這也可能解釋了最近對各種職業的黑制获利削弱。即時服務的作人盈利指標會破壞遊戲玩法。希望更新會讓遊戲更有吸引力。服务

型游戏通

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《暗黑破壞神4》最近的过半一次補丁對各種職業進行了削弱,

Mark Kern的成品開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。

Mark Kern指出,他還聲稱,此外,因此,

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。

最近幾個月,該類型的遊戲競爭非常激烈,但這不是最有利可圖的結果。幾款即時服務遊戲關服。