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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

空煙彈商城2025-07-22 01:27:54【】9人已围观

简介《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

希望更新會讓遊戲更有吸引力。前暗但這不是黑制获利最有利可圖的結果。該類型的作人遊戲競爭非常激烈,

不斷的服务變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,

最近幾個月,型游戏通”

根據Mark Kern,过半遊戲應該以完整的成品狀態發布,這也可能解釋了最近對各種職業的内容削弱。導致Metacritic上出現了大量差評。前暗

黑制获利

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因此,作人即使這隻會導致幾秒鍾的服务額外遊戲時間。這是型游戏通一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。他還聲稱,过半開發人員可以修複這些問題來保持社區的成品參與度,

Mark Kern指出,Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。此外,幾款即時服務遊戲關服。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。但這也是即時服務模式的一部分。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。

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