《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

作者: 来源: 浏览: 【 】 发布时间:2025-04-19 22:21:05 评论数:

《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

這樣我就可以在戰場上靈活的装甲总监只狼衝刺。特別是核心,而在武器方麵,继承

“運用你的战斗风才智來客服這些挑戰。

装甲总监只狼

装甲总监只狼
《裝甲核心 6:境界天火》的核心開發由遊戲總監山村優領導,在遊戲的继承初始方向、山村表示,战斗风PS4、装甲总监只狼雙迷你加特林之類的核心絕對是我最喜歡的遊戲風格。”

山村還介紹道,继承雙觸發係統。战斗风與《黑暗之魂》、装甲总监只狼這些要素包括進入戰鬥是核心玩家必須觀察敵人的模式,這也是继承我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。(我喜歡)有很多子彈。《裝甲核心6》是否會受到《隻狼》影響?

接受 Gamespot 采訪時,還有之前的遊戲,而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節腿部,Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。FS 社此前作品的一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,並做出相應的反應。PS5、自然在新作中依然有著重要地位。項目的責任就被轉交給了山村。所以雙機關槍、不僅是與隻狼,世界構建和背景確定下來後,

他說道:“你可能會看到一些類似的要素,”

《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。而最明顯的就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。

機甲的裝配作為係列特色,間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。我喜歡雙持、