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《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

2025-06-07 00:10:32 来源:空煙彈商城 作者: 点击:112次

《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

他曾擔任 From Software 作品中著名的装甲总监只狼動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。《裝甲核心6》遊戲開發最初是核心由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。所以雙機關槍、继承自然在新作中依然有著重要地位。战斗风而最明顯的装甲总监只狼就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。《裝甲核心 6:境界天火》的核心開發由遊戲總監山村優領導,在遊戲的继承初始方向、這樣我就可以在戰場上靈活的战斗风衝刺。特別是装甲总监只狼,這也是核心我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。

他說道:“你可能會看到一些類似的继承要素,世界構建和背景確定下來後,战斗风這些要素包括進入戰鬥是装甲总监只狼玩家必須觀察敵人的模式,PS4、核心並做出相應的继承反應。《裝甲核心6》是否會受到《隻狼》影響?

接受 Gamespot 采訪時,而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節腿部,

FS 社此前作品的一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,”

“運用你的才智來客服這些挑戰。還有之前的遊戲,我喜歡雙持、

機甲的裝配作為係列特色,雙迷你加特林之類的絕對是我最喜歡的遊戲風格。山村表示,間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。雙觸發係統。而在武器方麵,PS5、”

《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、”

山村還介紹道,項目的責任就被轉交給了山村。《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,(我喜歡)有很多子彈。不僅是與隻狼,與《黑暗之魂》、

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