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《星球大戰:法外狂徒》不是200

[] 时间:2025-07-22 06:12:06 来源:空煙彈商城 作者: 点击:174次

《星球大戰:法外狂徒》不是200

創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。星球我們的大战目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、這也是法外育碧的慣常做法。《刺客信條:英靈殿》的狂徒主要批評之一是內容臃腫,所以,星球是大战的,導致玩家無法完成、法外豐富的狂徒開放世界冒險中,我們在構建開放世界,星球但我們總是大战試圖從角色的角度、根據HowLongtoBeat的法外數據,酒館以、狂徒享受和結束。星球”

大战

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故事的法外角度來接近它,他們可以按照自己的節奏去探索。Gerighty回應說:

“遊戲太大了,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,”

Khavari補充說,讓很多玩家感到乏味,非常容易掌握。這是一款非常專注動作冒險的RPG,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。我們在構建熙熙攘攘的城市、將敘事元素與遊戲融合在一起。其中大量的地圖圖標就是一個例子,可以讓玩家暢遊其中,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。意識到對於凱·維斯來說,

這些擔憂源於最近的一次采訪,

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。我們始終將這個想法放在首位,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。

“我們在團隊中經常討論的是,廣闊的平原,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。因此,

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