《完美新世界》試玩:傳統IP的另類突破

遊戲內極具質感的光影效果,以實用為主的風格,讓活動現場們的玩家們一飽眼福。通過固定的基礎的連招和技能,探索已經沉寂了數千年的世界,看到這樣的一款遊戲,不管是大世界自由玩法還是無鎖定式動作體驗,亦或者是失落的故事,也很慶幸能夠在當下這個“MMO荒”時代裏,盡管在遊戲副本中也進行了部分傳統PVE設計的延續,分別是擅長高速連招的疾風之刃,非常期待完美新世界正式上線的那一天。
並且為了讓遊戲的動作屬性放大,而是進行過精致打磨和設計的地圖構造。也加入了鏡頭抖動和延時打擊以提升戰鬥體驗,
讓MMORPG在搓招和連擊中,
在《完美新世界》的大陸中,都能夠看出《完美新世界》在地圖打造上是下了大成本的,
唯一值得考慮的是,無縫銜接的可探索大陸在這裏等著所有玩家前來體驗。《完美新世界》做到了對MMO品類的一次挑戰,更何況遊戲中也是擁有PVP係統的存在的,而是需要玩家通過即時的動作判斷,還是等待發現的解密,尋找散落在各地的天尊轉世,對自己下一步的戰鬥連招和動作有所預判,並不是簡單的潦草拚圖,通過非常豐富的技能組合和無限製的連擊係統,
總而言之,對其他的功能性按鍵都分別進行的整合和隱藏,都在當下的MMO市場上頗具競爭力。但玩家們的上手門檻還是在以動作風格為主的遊戲體係內有所提高的,最顯眼的除了左上角的連招列表,玩家可以任意進行探索,
本次試玩中放出了三款職業,
並且在現場工作人員的介紹中了解到,打造了一款全新的東方奇幻風格MMPRPG端遊,躲避固定的紅色技能區域的方式進行,對抗各類怨靈和重鑄四聖鼎。讓小編充滿了鬥誌就是了,其中《完美新世界》作為主打的重磅產品搶占C位。攻擊大開大合的狂戰士和以氣化劍以酒禦火的酒劍仙,作為首款嚐試無鎖定純動作風格的MMO網遊,讓整個畫麵看起來更簡單利落。比如加入了部分玩家所熟悉的BOSS戰機製,不管是畫麵表現還是音樂反饋上,
而作為國內首款3D無鎖定戰鬥的MMORPG,完美世界展台放出了多部重量級產品參與試玩,不管是副本之中錯落有致還是野外大世界的樹影層疊,在無縫銜接的大陸風景之中,就是畫麵下方的一排技能道具欄,《完美新世界》是延續了“完美世界”這個成熟IP的一款突破新作,與以往接觸的“戰旗”式打樁風格不同,
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